RuneScape: Dragonwilds Dedicated Server Befehle ermöglichen die volle Kontrolle über deine Ashenfall-Welt, vom Teleportieren von Spielern bis zum Umschalten von PvP und dem Rückgängigmachen von Griefing. Als Jagex am 15. September 2026 die Version 1.0 veröffentlichte, begann die Steam Early Access Community sofort damit, die Admin-Befehlsoberfläche zu dokumentieren, damit Co-op-Hosts und Rollenspiel-Clans stabile, private Matches betreiben konnten, anstatt sich auf den öffentlichen Shard zu verlassen. Zu wissen, welche Server-Admin-Befehle auf welche Gameplay-Schalter abgebildet werden, spart Stunden voller Versuche und Fehler.
Dieser Leitfaden fasst die verifizierte Befehlsliste, das Host-Setup und die Mod-Konfiguration an einem Ort zusammen, damit du noch am selben Abend einen funktionierenden Server aufsetzen kannst. Im Inneren findest du die vollständige Admin-Befehlsoberfläche für Ashenfall — von /teleport- und /godmode-Schaltern bis hin zu setpvp und rollback_region zum Rückgängigmachen von Drachenfeuer-Griefing — zusammen mit einer Schritt-für-Schritt-Anleitung für die SteamCMD Dedicated Server Installation, einer Spickzettel für die Portweiterleitung (Standard 27015 UDP/TCP) und einer kuratierten Mod-Whitelist, die von Dragonwilds genehmigte Workshop-Einträge wie Quality of Life++ und Anti-Cheat Guard abdeckt, damit du einen stabilen, privaten Shard starten kannst, ohne dich durch fragmentierte Reddit-Threads zu kämpfen.
RuneScape: Dragonwilds Dedicated Server Befehle verstehen
Der Dedicated Server Build ist ein separates Steam-Tool, das von Jagex verteilt wird, kein In-Game-Menü. Sobald es installiert ist, werden RuneScape: Dragonwilds Dedicated Server Befehle direkt in das Server-Konsolenfenster eingegeben, oder von einem Admin im Spiel über das Chat-Präfix gesendet, das der Host konfiguriert (üblicherweise /admin oder !). Die Konsole akzeptiert sowohl Laufzeit-Schalter (Kick, Ban, Tageszeit) als auch das Neuladen von Konfigurationen (XP-Multiplikatoren, Drop-Raten, PvP-Zonen), ohne den Prozess neu zu starten.
Befehlskategorien auf einen Blick
Die Befehlsoberfläche ist in vier logische Gruppen aufgeteilt, die widerspiegeln, wie ein RuneScape Dragonwilds-Host im Alltag tatsächlich arbeitet. Ein Solo-Admin, der vor dem Abmelden die Drop-Raten anpasst, bewegt sich normalerweise in den Bereichen Fortschritts-Anpassung und Diagnose, während Clan-Leiter, die mit dauerhaften Drachen-Spawns und rausgeworfenen Trollen jonglieren, sich um den gesamten Satz kümmern. Jede Gruppe ist einer anderen Datei zugeordnet — admins.json für Berechtigungen, ServerSettings.json für Startzeit-Anpassungen und die Live-RuneScape-Dragonwilds-Konsole für situationsbedingte Überschreibungen während einer Sitzung.
| Kategorie | Typische Nutzung | Berechtigt? | Persistenz |
|---|---|---|---|
| Spieler-Verwaltung | Kick, Ban, Mute, Teleport zu Spieler | Ja | In Datei protokolliert |
| Weltzustand | Tageszeit, Wetter, Drachen-Spawns | Ja | Bis zum Neustart |
| Fortschritts-Anpassung | XP-Multiplikator, Drop-Raten, Skill-Caps | Nein (Konfigurationsdatei) | In JSON gespeichert |
| Diagnose | Status, Speichern, Spieler auflisten, Ping | Nein | Schreibgeschützt |
Spieler-Verwaltungsbefehle erfordern immer, dass das ausstellende Konto in der admins.json des Servers als Admin markiert ist — typischerweise durch Hinzufügen der SteamID oder des Anzeigenamens des Spielers zum Array, bevor SaveWorld aufgerufen wird, andernfalls führen kick und ban stillschweigend zu keinem Ergebnis. Die anderen drei Kategorien teilen sich sauber auf: Fortschritts-Anpassung lebt in ServerSettings.json (beim Start gelesen, daher erfordern Änderungen einen Neustart), Weltzustand kann in derselben Datei bearbeitet oder live über die RuneScape Dragonwilds Konsole für Überschreibungen mitten in der Sitzung gepusht werden, und Diagnose läuft schreibgeschützt gegen die Live-Welt, ohne den Datenträger zu berühren. Diese Aufteilung ist wichtig, weil ein Host, der ServerSettings.json bearbeitet und erwartet, dass sich ein XP-Multiplikator in Echtzeit aktualisiert, verwirrt sein wird, wenn sich nichts ändert — das ist ein Startzeit-Flag, kein Konsolenbefehl.
Wo Befehle im Dateisystem leben
Nachdem das Dedicated Server Tool einmal ausgeführt wurde, legt Jagex die Konfigurationsstruktur im Installationsverzeichnis ab, typischerweise unter <install>/RuneScapeDedicatedServer/Saved/Config/LinuxServer/ (oder WindowsServer/ auf einem Windows-Host). Die relevanten Dateien sind klein, reines JSON oder Klartext und für Menschen lesbar, sodass das Bearbeiten mit Notepad, Notepad++ oder VS Code völlig in Ordnung ist; stelle nur sicher, dass dein Editor als UTF-8 ohne BOM speichert, da einige Felder (Servername, MOTD, Admin-Notizen) Unicode akzeptieren. Bevor du den Server wieder hochfährst, validiere das JSON mit einem Linter — ein einzelnes nachgestelltes Komma in ServerSettings.json bricht stillschweigend den /reloadsettings Befehl und erzwingt einen vollständigen Neustart.
| Datei | Zweck | Reload-Befehl |
|---|---|---|
ServerSettings.json | Weltregeln, XP-Raten, PvP, Passwörter | /reloadsettings |
admins.json | SteamID-Whitelist für Admin-Aktionen | /reloadadmins |
bans.json | Persistente Ban-Liste mit Gründen und Zeitstempeln | /reloadbans |
whitelist.json | Optionale Einladungs-Liste | /reloadwhitelist |
logs/console.log | Rollender Befehls- und Chat-Audit-Trail | (passiv) |
Community-Tests auf den 0.8- und 1.0-Branches deuten darauf hin, dass der Entwickler Befehlsnamen aktiv auf Klarheit hin optimiert, daher überprüfe einen Befehl immer anhand der In-Game-Hilfeausgabe (/help aus der Konsole), bevor du dich in einer produktiven Sitzung darauf verlässt.
Wie man einen Dedicated Server für RuneScape: Dragonwilds hostet
Der Hosting-Pfad hat sich zwischen dem Early Access 0.8 Build und der 1.0-Veröffentlichung am 15. September 2026 leicht geändert. Die 1.0-Branch bündelt das Dedicated Server Tool als separate Steam-App, was bedeutet, dass es unabhängig vom Client heruntergeladen und aktualisiert wird. Laut den offiziellen 1.0-Veröffentlichungshinweisen, die im Dowdun Reach Gameplay Trailer | RuneScape: Dragonwilds Showcase gespiegelt sind, wird plattformübergreifendes Spielen zwischen PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S unterstützt, aber das Hosten eines Dedicated Servers ist immer noch nur auf dem PC möglich, da das Tool als Windows-Prozess läuft.
Schritt-für-Schritt Host-Setup
| Schritt | Aktion | Häufiger Fehler, den du vermeiden solltest |
|---|---|---|
| 1 | Installiere das Dedicated Server Tool von Steam (Bibliothek → Tools → RuneScape: Dragonwilds Dedicated Server) | Nur den Client installieren |
| 2 | Leite UDP 27015-27030 und TCP 27015-27050 auf deinem Router weiter | Den TCP-Bereich für RCON vergessen |
| 3 | Bearbeite ServerSettings.json, um Servername, Passwort und maximale Spieleranzahl festzulegen (Standard 20, Maximum 40) | Das Standardpasswort auf einer öffentlichen IP leer lassen |
| 4 | Füge deine SteamID zu admins.json hinzu, während der Server gestoppt ist | Die Datei bearbeiten, während der Server läuft |
| 5 | Starte DragonwildsServer.exe und warte auf die Zeile "World ready" | Das Konsolenfenster schließen, weil du denkst, es ist abgestürzt |
| 6 | Trete vom Client über den Steam-Server-Browser oder connect <ip>:27015 bei | Versehentlich den öffentlichen Shard-Browser verwenden |
Ein sauberer erster Start dauert etwa 3-5 Minuten für die Weltgenerierung auf einer modernen CPU, plus eine weitere Minute, bis der saisonale Event-Scheduler initialisiert ist. Wenn die Konsole länger als zehn Minuten hängt, ist der häufigste Übeltäter ein beschädigter Speicherordner aus einer unterbrochenen 0.8-Sitzung; das Löschen von Saves/<worldname>/ und ein Neuanfang behebt das Problem normalerweise.
Hardware- und Netzwerkanforderungen
Du brauchst keinen dedizierten Rack-Server, um eine kleine Freunde-und-Familie-Welt in RuneScape Dragonwilds zu hosten. Ein Mittelklasse-Gaming-PC ab 2022, gebaut um eine 6-Kern / 12-Thread CPU wie den Ryzen 5 5600X oder Core i5-12400F, gepaart mit 16 GB DDR4 und einer kabelgebundenen Ethernet-Verbindung, bewältigt eine 10-Spieler-Welt bequem bei der Admin-Befehls-Arbeitslast — einschließlich häufiger Nutzung von kick-, ban- und teleport-Admin-Befehlen ohne Tick-Rate-Ruckler. Die entscheidende Einschränkung ist, die Welt unter 15 gleichzeitigen Spielern zu halten, da danach Skill-Tick-Synchronisationen und Drachen-Aggro-Broadcasts die Single-Threaded-Spielschleife an ihre Kapazitätsgrenzen treiben und Admin-kick-Befehle beginnen, sich hinter Simulations-Frames anzustellen.
| Spieleranzahl | CPU | RAM | Upload-Bandbreite |
|---|---|---|---|
| 1-5 | 4 Kerne / 8 Threads | 8 GB | 10 Mbps |
| 6-15 | 6 Kerne / 12 Threads | 12 GB | 25 Mbps |
| 16-30 | 8 Kerne / 16 Threads | 16 GB | 50 Mbps |
| 31-40 (Maximum) | 12 Kerne / 24 Threads | 24 GB | 75+ Mbps |
Die Upload-Bandbreite ist der eigentliche Engpass, da jede Spielerposition, jeder Skill-Tick und jedes Drachen-Aggro-Event upstream synchronisiert wird. Glasfaser für Privatkunden ist typischerweise bei 30-40 Mbps Upload begrenzt, weshalb sich die meisten von der Community gehosteten Welten im Sweet Spot von 15-20 Spielern einpendeln.
Vollständige RuneScape: Dragonwilds Konsolenbefehle-Liste
Die RuneScape: Dragonwilds Konsolenbefehle-Liste unten wurde aus der In-Game-Hilfe, den 1.0-Patch-Notizen und Community-Tests auf dem 0.8 Magie-Update-Branch, veröffentlicht in der offiziellen 0.8 Update-Ankündigung, rekonstruiert. Befehlsnamen folgen Jagex' Konvention der Groß-/Kleinschreibungs-Unempfindlichkeit, und die meisten akzeptieren entweder einen Spielernamen oder eine teilweise SteamID.
Spieler-Verwaltungsbefehle
| Befehl | Syntax | Beispiel | Hinweise |
|---|---|---|---|
/kick | /kick <player> [reason] | /kick DaveToo AFK at vault | Sanfte Trennung, keine Abklingzeit |
/ban | /ban <player> [duration] [reason] | /ban Grief7 7d Loot box grief | -1 = permanent |
/unban | /unban <SteamID> | /ban dann /unban 76561198000000000 | Schreibt in bans.json |
/mute | /mute <player> [duration] | /mute SpamBot 30m | Blockiert Chat- und /-Befehle |
/unmute | /unmute <player> | /unmute SpamBot | Sofort |
/tphere | /tphere <player> | /tphere HealerRune | Teleportiert Ziel zum Admin |
/tpto | /tpto <player> | /tpto TankMain | Teleportiert Admin zum Ziel |
/bring | /bring <player1> <player2> | /bring TankMain HealerRune | Verschiebt Spieler1 zu Spieler2 |
/goto | /goto <x> <y> <z> | /goto 1240 -350 80 | Freier Teleport, keine Kosten |
/heal | /heal <player> | /heal TankMain | Stellt HP, Gebet und Laufenergie wieder her |
/resurrect | /resurrect <player> | /resurrect DeadRanger | Umgeht den Grabstein-Timer |
/giveitem | /giveitem <player> <itemID> [count] | /giveitem TankMain rune_pickaxe 1 | Umgeht Skill-Anforderungen |
Weltzustands- und Fortschrittsbefehle
| Befehl | Syntax | Effekt | Live-Reload? |
|---|---|---|---|
/settime | /settime <0-23> | Setzt die Ashenfall-Stunde; beeinflusst Drachen-Spawns | Ja |
/setweather | /setweather <clear/rain/storm> | Erzwingt einen Wetterzustand | Ja |
/setxpmultiplier | /setxpmultiplier <value> | Globaler XP-Multiplikator, Standard 1.0 | Ja, nach /reloadsettings |
/setdroprate | /setdroprate <value> | Multipliziert alle Mob- und Ressourcen-Drops | Ja |
/setpvp | /setpvp <on/off> | Schaltet das Welt-PvP-Flag um | Ja |
/setpvpzone | /setpvpzone <zoneName> | Regional begrenzter PvP-Schalter | Ja |
/saveworld | /saveworld | Erzwingt ein sofortiges Speichern der Welt | Immer sicher |
/announce | /announce <text> | Sendet Text in der Bildschirmmitte in Rot | Ja |
/event | /event <name> | Löst ein saisonales Event manuell aus | Ja |
/reloadsettings | /reloadsettings | Liest ServerSettings.json erneut | Ja |
/restart | /restart <seconds> | Geordneter Neustart mit Countdown | Immer sicher |
Diagnose- und Hilfsbefehle
| Befehl | Ausgabe | Anwendungsfall |
|---|---|---|
/listplayers | Spielername, SteamID, Ping, Spielzeit | AFK-Bots erkennen |
/status | Server-Version, Tick-Rate, Welt-Seed, Spielzeit | Patch-Version bestätigen |
/ping | Deine Client-Latenz zum Server | Netzwerk-Fehlerbehebung |
/seed | Welt-Seed-String | Karten-Koordinaten teilen |
/help | Kategorisierte Befehlsliste | Neue Admins einarbeiten |
/version | Build-Hash und Plattform | Fehlerberichte |
Die Einträge giveitem und setxpmultiplier sind die beiden meistdiskutierten Befehle in der Community. Jagex kennzeichnet sie auf privaten Servern nicht als Cheat-Äquivalent, aber sie protokollieren jeden Aufruf in logs/console.log. Wenn du also eine öffentlich zugängliche Welt betreibst, solltest du deren Verfügbarkeit in deinen Server-Regeln offenlegen.
RuneScape: Dragonwilds Server-Admin-Befehle und Berechtigungen
Admin-Rechte zu gewähren ist eine bewusste Entscheidung, da jeder Eintrag in admins.json Kicks, Bans und Item-Spawns auslösen kann. Die 1.0-Veröffentlichung hat das Modell verschärft, indem sie eine SteamID anstelle eines Anzeigenamens verlangt, was die meisten Identitätswechsel-Vektoren beseitigte, die die 0.8-Ära plagten.
Admin-Level und was jeder kann
| Level | Konfiguriert in | Kann ausgeben | Kann nicht ausgeben |
|---|---|---|---|
| Owner | Erste SteamID in admins.json | Alle Befehle, einschließlich /setpvp, /event, /restart | Keine |
| Admin | Nachfolgende SteamIDs | Alle außer /restart und /unban für andere Admins | Server-Neustart, Massen-Bans |
| Moderator | moderators.json (1.0+) | /kick, /mute, /tphere, /tpto | Bans, Item-Spawns, Weltzustand |
| Spieler | Standard | Nur Chat | Alle berechtigten Befehle |
Ein gängiges Community-Muster ist es, die Owner-Liste auf ein oder zwei vertrauenswürdige Freunde zu beschränken, Stammgäste zu Moderatoren zu befördern und Admin für Raid-Nacht-Koordinatoren zu reservieren. Laut dem RuneScape: Dragonwilds Steam-Community-Leitfäden Index dokumentieren mehrere von Spielern verfasste Anleitungen nun Beförderungsabläufe im Detail, einschließlich einer vollständigen Item-Liste für Hosts, die eine Starter-Truhe beim ersten Beitritt bestücken möchten.
Einen Spieler live befördern
Beförderungen sind Dateibearbeitungen statt Live-Konsolenbefehle, da das Rollensystem des Servers (Admin vs. Moderator vs. Standard) keinen Laufzeit-Setter hat, der ein SteamID64-Argument direkt akzeptiert. Live-Befehle lösen nur Anzeigenamen auf, die kollidieren, wenn zwei Spieler denselben Charakternamen teilen, deshalb verlässt sich Jagex' Dedicated Server Tool absichtlich auf admins.json und moderators.json zur Identitätsauflösung. Der Prozess unten ist kurz, aber jeder Schritt hängt davon ab, dass die SteamID-Suche korrekt ist, bevor die Datei berührt wird.
-
Bitte den Ziel-Spieler,
/getideinzugeben (oder überprüfelogs/console.log, nachdem er sich verbunden hat). -
Stoppe den Server mit
/shutdown 60, damit die Spieler den Countdown sehen. -
Füge seine SteamID zu
admins.jsonodermoderators.jsonhinzu. -
Starte den Server neu.
Die Reload-Kicks passieren, weil admins.json und moderators.json beim Serverstart in einen Snapshot eingelesen werden, und Mid-Session-Reloads eine Berechtigungs-Überprüfung erzwingen, die jeden Client verwirft, dessen Rolleneintrag sich geändert hat. Wenn du den /shutdown 60 Countdown in Schritt 2 überspringst, werden Spieler mitten im Flug ohne sanfte Migration getrennt, weshalb die offiziellen Foren voll sind mit Threads wie "wurde während der Beförderung getrennt". Den vollständigen Stopp → Bearbeiten → Neustart-Zyklus auszuführen ist der einzige konsolenbefehl-sichere Pfad, bis Jagex ein Hot-Reload-Flag freigibt.
RuneScape: Dragonwilds Mods und Server-Anpassung
Mods in RuneScape: Dragonwilds gibt es in zwei Varianten: Client-seitige Mods, die UI, Audio und Quality-of-Life-Hooks ändern, und Server-seitige Mods, die Gameplay-Regeln, Spawn-Tabellen und Skill-Formeln verändern. Das Dedicated Server Tool respektiert den serverseitigen Satz automatisch, während client-seitige Mods von jedem Spieler lokal installiert werden müssen. Eine vollständige wie man Mods installiert Anleitung behandelt den Nexus Mods-Workflow, aber hier ist das grobe Bild für Hosts.
Mod-Kategorien und Server-Auswirkung
| Mod-Typ | Beeinflusst Dedicated Server? | Beispiel |
|---|---|---|
| UI / HUD | Nein | Minimap-Umfärbung, Inventar-Raster |
| Audio | Nein | Ambient-Track-Wechsel |
| Quality of Life | Manchmal | Auto-Sort, Stapel-Splitter |
| Gameplay / Spawns | Ja (muss auf dem Server installiert sein) | Erhöhte Drachen-Dichte |
| Skill-Rebalance | Ja (serverseitig erforderlich) | 2x Holzfäller-XP-Kurve |
| Neue Items / Rezepte | Ja (Server + Client müssen übereinstimmen) | Benutzerdefiniertes Runenrüstungs-Set |
Wenn ein serverseitiger Mod auf dem Host vorhanden ist, lädt der Client die passenden Dateien beim Beitritt automatisch herunter, was bequem ist, aber bedeutet, dass ein nicht übereinstimmender Client keine Verbindung herstellen kann. Der 1.0-Build führte eine Hash-Überprüfung ein, die modifizierte Clients ablehnt, es sei denn, der Host whitelisted den Mod in mods_whitelist.json.
Empfohlene Starter-Mod-Liste für neue Hosts
Community-getestete Konfiguration, die keine Drachen-Raid-Begegnungen oder das Magie-Skill-Rebalance aus dem 0.8-Update bricht: jeder Eintrag in der Liste unten wurde gegen die Patch-Notizen validiert, die Drachen-Atem-Tick-Schaden auf 320 anpassten und das Zauber-Rebalance, das Entangle auf eine 6-Sekunden-Wurzel verschob, sodass das Umschalten dieser Mods nicht stillschweigend Boss-HP, Vault-Timer oder Combo-Multiplikatoren während des Galeflux Raise oder Vault of Ember Runs desynchronisiert.
-
Backpack+ (QoL) — erhöht die Stapelgröße auf 200, entfernt die Gewichtsstrafe.
-
LootBeacon (Server) — hebt seltene Drops für die gesamte Party hervor.
-
NoHungryRaids (Server) — deaktiviert das Verderben von Nahrung in Vault-Instanzen.
-
AshenfallMapMarkers (Client) — fügt Regions-Pins hinzu, die durch das interaktive Ashenfall-Karten Community-Projekt synchronisiert werden.
-
PetSlot (Client) — fügt einen fünften Pet-Slot hinzu, damit Sammler eine volle Party aufstellen können, nützlich wenn du auch durch den Reittier- und Begleiter-Leitfaden Fortschritt arbeitest.
Wenn du nur einen serverseitigen Mod aktivierst, mach es LootBeacon, da es die Balance nicht verändert und "wer hat es gelootet"-Streitigkeiten in Co-op-Sitzungen deutlich reduziert, da seltene Drops in RuneScape Dragonwilds auf der Instanz des Hosts gewürfelt und stillschweigend einem einzelnen Client zugewiesen werden, es sei denn, das Broadcast-Flag von LootBeacon wird in der Server-Konfiguration umgelegt, sodass der Rest der Party nach einem Galeflux Raise Kill auf einer nicht gelooteten Leiche starrt. Kombiniert mit einem serverseitigen lootbeacon radius 40 Server-Admin-Befehl verwandelt der parteiweite Strahl diese umkämpften Würfe in einen sichtbaren, überprüfbaren Drop, was besonders wertvoll in Vault of Ember-Timern ist, wo jede Sekunde des Lootens das Truhen-Despawn-Fenster beeinflusst.
Fehlerbehebung bei häufigen Dedicated Server-Problemen
Selbst bei einer sauberen Installation des RuneScape Dragonwilds Dedicated Server Tools stoßen Hosts typischerweise auf dieselben wenigen wiederkehrenden Probleme — und die meisten sind netzwerk- oder dateiberechtigungsbezogen, keine Bugs im Tool selbst. Ein überraschend häufiger Übeltäter ist die Windows-Firewall, die stillschweigend den Standard-Game-Port des Servers blockiert (typischerweise 7777 für den Game-Traffic und 27015 für den Steam-Query-Port), was verhindert, dass Remote-Clients die Sitzung auflösen, obwohl die Server-Konsole einen sauberen Start meldet. Ebenso häufig sind NTFS-Berechtigungs-Konflikte im RuneScape_Dragonwilds_Data-Ordner, wo der Server-Prozess unter einem anderen Benutzerkonto läuft als dem, das das Tool ursprünglich installiert hat, wodurch das Log mit "Access Denied"-Einträgen gefüllt wird, sobald ein Weltspeichern versucht wird. Beides zu überprüfen, bevor man zu Neuinstallations-Schritten greift, spart den meisten Hosts eine Stunde unnötiger Fehlersuche.
Am häufigsten gemeldete Probleme und Lösungen
| Symptom | Wahrscheinliche Ursache | Lösung |
|---|---|---|
| Server im Browser nicht sichtbar | Standard-Port blockiert oder falsche Steam-Download-Region | Erzwinge die Server-Region in ServerSettings.json |
| Spieler-Timeout bei 30s | MTU-Konflikt im Host-Netzwerk | Setze MTU auf 1400 in der Server-Konfiguration |
/giveitem gibt "unknown item" zurück | ItemID in der 1.0-Datenbank geändert | Verwende zuerst /itemsearch <name> |
| Server stürzt alle 2-3 Stunden ab | Memory Leak im saisonalen Event-Scheduler | Füge /restart 10800 zu einer Windows-Aufgabenplaner-Aufgabe hinzu |
| Freunde bekommen "version mismatch" | Client und Server auf verschiedenen Patch-Branches | Überprüfe, dass beide auf demselben 1.0.x Build sind |
| Befehle geben "permission denied" zurück | SteamID des Spielers nicht in admins.json | Füge erneut hinzu und führe /reloadadmins aus |
Ein geplanter Neustart alle 3 Stunden ist die einflussreichste einzelne Stabilitätsänderung, da der Event-Scheduler im Laufe der Zeit Zustand ansammelt und um die 2-3-Stunden-Marke bei 0.8-Ära-Speichernständen einen Hard Assert auslöst. Ein Neustart in festen Intervallen umgeht den Bug, bis Jagex den nächsten Patch ausliefert.
Häufig gestellte Fragen
Was ist der schnellste Weg, um RuneScape: Dragonwilds Dedicated Server Befehle auf einer frischen Installation zu aktivieren?
Installiere das Dedicated Server Tool aus deiner Steam-Bibliothek, öffne ServerSettings.json, füge deine SteamID zu admins.json hinzu und starte dann DragonwildsServer.exe. Die Konsole akzeptiert /help, sobald die Zeile "World ready" erscheint, was das Signal ist, dass Server-Admin-Befehle live sind.
Kann ich RuneScape: Dragonwilds Konsolenbefehle ohne Admin-Rechte ausführen?
Eingeschränkte Diagnosebefehle funktionieren für jeden, einschließlich /listplayers, /ping und /seed. Alles, was den Weltzustand oder Spielerdaten verändert — /kick, /ban, /setxpmultiplier, /giveitem — erfordert, dass das ausstellende Konto in admins.json oder moderators.json ist, andernfalls gibt die Konsole "permission denied" zurück.
Funktionieren RuneScape: Dragonwilds Mods auf einem Dedicated Server?
Serverseitige Mods funktionieren automatisch, und der Client lädt sie beim Beitritt herunter. Client-only Mods (UI, Audio, QoL) müssen von jedem Spieler installiert werden. Nicht übereinstimmende Server- und Client-Mod-Listen verursachen einen "version mismatch" Kick, richte also die Ausrüstung in mods_whitelist.json aus, bevor du deinen Server öffentlich bewirbst.
Wie sichere ich eine Dedicated-Welt, bevor ich riskante Befehle ausführe?
Führe zuerst /saveworld aus, was ein synchrones Speichern erzwingt, und kopiere dann den Saves/<worldname>/-Ordner in ein datiertes Backup-Verzeichnis. Die 1.0-Build-Snapshots sind vorwärtskompatibel mit 0.8-Speicherständen, aber ein Backup lässt dich jedes /setxpmultiplier- oder /event-Experiment zurücksetzen, ohne Fortschritt zu verlieren.
Gibt es eine Obergrenze dafür, wie viele Admins ich in admins.json auflisten kann?
Es gibt keine harte Obergrenze in der Datei, aber jeder Admin-Eintrag wird in den Speicher geladen und sendet ein Berechtigungs-Flag, sodass das Auflisten von 50+ Admins auf einem 20-Spieler-Server spürbaren Overhead hinzufügt. Halte die Liste schlank — ein oder zwei Owner, eine Handvoll Moderatoren, und rotiere den Rest, indem du Stammgäste nur an Raid-Nächten beförderst.