Fabricação
Receitas de estações de fabricação e cadeias de materiais para RuneScape: Dragonwilds, de troncos a tábuas, minério a barras e essência rúnica a Runas de Lei para viagens.
Introduction
A fabricação em Dragonwilds é uma cadeia, não um menu. Troncos brutos viram tábuas, minério vira barras, barras viram armas e armaduras, e essência rúnica vira as runas que alimentam tanto feitiços quanto viagem rápida. Cada elo dessa cadeia passa por uma estação específica, e as estações são bloqueadas entre si: a Bancada de Criação é a bancada básica e barata que produz as ferramentas e peças intermediárias das quais todas as outras estações dependem, enquanto a Forja e a Bigorna, a Bancada de Arco, o Fogão, o Altar de Runas e a Forja Mística abrem cada uma uma família diferente de receitas. A atualização Umbral Sands reconstruiu as estações para que as bancadas cubram famílias inteiras de equipamentos em vez de tipos únicos de itens, o que torna a progressão mais fluida, mas também significa que guias antigos da comunidade descrevem um layout que não existe mais. Esta categoria mapeia as cadeias de materiais de ponta a ponta, desde onde cobre, estanho e ferro se encontram no mundo até equipamentos de nível Adamant e Runite, e cobre os consumíveis que mantêm uma base funcionando, incluindo poções, comida cozida, composto e Cura de Plantas para plantações doentes.
Referência de Estações e Cadeias de Materiais
| Estação | Insumos Principais | O Que Desbloqueia | Custo de Materiais |
|---|---|---|---|
| Bancada de Criação | Troncos em tábuas, além de tecido e peças intermediárias | Ferramentas, tábuas, tecido e os componentes dos quais todas as outras bancadas dependem | Baixo. A primeira bancada é a estrutura mais barata que você construirá. |
| Forja e Bigorna | Minério fundido em barras, depois barras moldadas em equipamentos | Armas corpo a corpo, armaduras e o nível Adamant | Médio. O volume de minério é o verdadeiro gargalo, não a bancada em si. |
| Bancada de Arco | Troncos e tecido transformados em arcos, flechas e setas | Armas de longo alcance, incluindo Setas de Adamant | Baixo a médio. Flechas são baratas em grande quantidade, arcos prontos não. |
| Fogão | Comida crua, ervas e ingredientes de caldeirão para poções | Refeições cozidas, poções preparadas e Cura de Plantas para plantações doentes | Baixo por item, alto em grande quantidade. Cozinhar em lotes é muito mais barato que unidades. |
| Altar de Runas | Essência rúnica coletada no mundo | Runas de Terra, Fogo, Lei e Natureza para feitiços e viagens | Médio. As Runas de Lei controlam a viagem rápida, então o custo se acumula com o tempo. |
Bancadas de Criação Cobertas
Bancada de Criação
A bancada central da qual todas as outras estações dependem silenciosamente.
Forja e Bigorna
Onde o minério deixa de ser uma rocha e começa a ser uma arma.
Bancada de Arco
O caminho barato para dano à distância se você já corta árvores.
Fogão
Comida, poções e a Cura de Plantas que mantém a fazenda viva.
Altar de Runas
A estação que transforma essência coletada em mobilidade e magia.
Forja Mística
A bancada de endgame onde materiais de melhoria raros finalmente compensam.
Core Mechanics
A fabricação em Dragonwilds é construída sobre uma ordem estrita de dependências, e entender essa ordem é a maior parte da habilidade. A Bancada de Criação vem primeiro porque produz tábuas, tecido e peças intermediárias, e todas as estações posteriores consomem essas saídas de alguma forma. O minério deve ser fundido em barras antes que a bigorna possa moldar qualquer coisa, os troncos devem ser convertidos antes que a Bancada de Arco possa usá-los, e as receitas do Altar de Runas consomem essência rúnica que você coleta em vez de fabricar. A atualização Umbral Sands reformulou as estações para que cada bancada cubra uma família inteira de equipamentos em vez de um único tipo de item, o que eliminou muita troca desnecessária de bancadas, mas também invalidou guias de receitas antigos. Além dos equipamentos, há uma economia de consumíveis funcionando em paralelo: o Fogão cuida de refeições, poções e Cura de Plantas, e a Agricultura depende de composto e gerenciamento de doenças para manter os canteiros produzindo. Os níveis mais altos são controlados por materiais em vez de apenas por um número de nível, então o equipamento Runite é, em última análise, uma questão de onde você pode coletar com segurança, não apenas o que você pode clicar.
Advantages
A fabricação é onde o ciclo de sobrevivência e o sistema de progressão de RuneScape se encontram, e é a parte mais satisfatória do jogo para jogadores que gostam de logística. Quase tudo o que você usa é algo que você fez, o que significa que as melhorias parecem conquistadas em vez de dropadas, e as cadeias de materiais dão propósito à coleta além de encher uma barra. A estrutura de níveis é legível: equipamentos de bronze e ferro se formam rapidamente, aço e Teixo preenchem o meio, Adamant e Couro de Dragão Vermelho levam você pelo meio do jogo, e Runite, Chicotes Masterwork e únicos de Vestígio recompensam o conteúdo de endgame. Como as estações cobrem famílias inteiras de equipamentos após a reformulação de Umbral Sands, uma única bancada pode servir você por dezenas de horas em vez de ficar obsoleta no momento em que você passa do seu tipo de item. Os consumíveis adicionam uma segunda camada de valor, já que o Fogão produz refeições, poções e Cura de Plantas, que entre si mantêm tanto seu personagem quanto sua fazenda funcionando.
Challenges
O atrito neste sistema está concentrado no fornecimento de matéria-prima. Minério, essência rúnica e troncos de qualidade são os verdadeiros portões, e um jogador que tem os níveis mas não o estoque simplesmente espera, o que transforma a fabricação em um problema de mineração ou corte de lenha em vez de fabricação. A produção em massa também é punitiva: um conjunto completo de equipamentos ou um grande lote de flechas consome uma quantidade impressionante de minério ou madeira, e a coleta para sustentá-lo leva muito mais tempo do que o trabalho real na bancada. A descoberta de receitas é outro ponto fraco, porque o jogo não entrega uma lista pública completa de receitas, então guias da comunidade preenchem a lacuna e esses guias ficam desatualizados rapidamente. A reformulação das estações de Umbral Sands é o exemplo mais claro, tendo reorganizado as bancadas em torno de famílias de equipamentos em vez de tipos únicos de itens, o que significa que um guia escrito antes dessa atualização pode mandá-lo para uma bancada que não fabrica mais o que você quer. Por fim, durabilidade e custos de reparo significam que até equipamentos prontos continuam exigindo materiais ao longo do tempo.
Frequently Asked Questions
Como faço tábuas e para que elas servem?+
Qual é a forma mais rápida de alcançar equipamentos de nível Adamant?+
Posso reparar meu equipamento ou preciso fabricar um substituto?+
Como evito que minhas plantações morram e o que o composto faz?+
Quick Tips
Construa a Bancada de Criação antes de qualquer coisa decorativa. Ela fica na base de toda a cadeia de dependências, produzindo as tábuas, o tecido e as peças intermediárias que todas as outras estações consomem, então uma base sem uma é uma base que não pode progredir. No momento em que ela estiver de pé, faça um machado e uma picareta extras para que uma morte ou uma quebra de durabilidade não force uma caminhada sem equipamento de volta ao seu antigo gear. Só depois disso você deve pensar em paredes, telhados ou móveis, porque um abrigo bonito que não produz uma tábua é apenas uma tenda muito cara.
Mantenha uma reserva permanente de tábuas e barras. Travamentos de fabricação são quase sempre problemas de fornecimento em vez de problemas de nível, e o modo de falha específico é descobrir no meio de uma receita que faltam seis tábuas. Um baú ao lado de cada bancada com um estoque modesto de tábuas, barras e tecido significa que uma ideia pode se tornar um item pronto em uma sessão em vez de um desvio de dois dias pela floresta. Reabasteça a reserva sempre que passar pela bancada em vez de esperar que ela acabe no meio de um projeto.
Funda e cozinhe em lotes, nunca um de cada vez. A Forja e o Fogão recompensam o volume, e a fabricação de item único desperdiça tempo com trabalho de interface que um lote amortizaria. Carregue a forja com tudo o que puder fundir, enfileire uma pilha completa de comida no fogão e use o tempo de espera para organizar o armazenamento ou planejar sua próxima construção. Essa também é a forma mais barata de evitar comida queimada, já que um ritmo de lotes mantém você atento em vez de se afastar entre itens individuais.
Decida seu alvo de melhoria antes de gastar materiais raros. Fragmentos de Nível de Poder e Núcleos de Ascensão na Forja Mística não são farmáveis casualmente, e uma melhoria descuidada pode deixá-lo sem os materiais para a peça que você realmente queria. Veja o que o próximo cofre ou raid exige, verifique se seu gargalo é dano, sobrevivência ou mobilidade, e gaste de acordo. Se estiver inseguro, guarde os materiais. Não há penalidade por guardar um Núcleo, e há uma penalidade real por desperdiçá-lo em um sidegrade.
Não ignore Artesanato só porque parece passiva. A perda de durabilidade é um imposto recorrente sobre cada peça de equipamento que você possui, e Artesanato a reduz diretamente enquanto também desbloqueia Superheat, Reparo Mágico e o manequim de armadura. Em um jogo onde dragões e raids atacam sua base e seu equipamento se desgasta durante a coleta comum, cortar esse imposto é uma economia genuína de longo prazo em materiais e viagens de reparo. Nivelá-la junto com Metalurgia é muito mais eficiente do que tratá-la como algo secundário quando suas contas de reparo já se acumularam.
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