Fabricação

Fabricação

Receitas de estações de fabricação e cadeias de materiais para RuneScape: Dragonwilds, de troncos a tábuas, minério a barras e essência rúnica a Runas de Lei para viagens.

6+
Estações Principais
Bronze-Runite
Níveis de Materiais
4
Tipos de Runas

Introduction

A fabricação em Dragonwilds é uma cadeia, não um menu. Troncos brutos viram tábuas, minério vira barras, barras viram armas e armaduras, e essência rúnica vira as runas que alimentam tanto feitiços quanto viagem rápida. Cada elo dessa cadeia passa por uma estação específica, e as estações são bloqueadas entre si: a Bancada de Criação é a bancada básica e barata que produz as ferramentas e peças intermediárias das quais todas as outras estações dependem, enquanto a Forja e a Bigorna, a Bancada de Arco, o Fogão, o Altar de Runas e a Forja Mística abrem cada uma uma família diferente de receitas. A atualização Umbral Sands reconstruiu as estações para que as bancadas cubram famílias inteiras de equipamentos em vez de tipos únicos de itens, o que torna a progressão mais fluida, mas também significa que guias antigos da comunidade descrevem um layout que não existe mais. Esta categoria mapeia as cadeias de materiais de ponta a ponta, desde onde cobre, estanho e ferro se encontram no mundo até equipamentos de nível Adamant e Runite, e cobre os consumíveis que mantêm uma base funcionando, incluindo poções, comida cozida, composto e Cura de Plantas para plantações doentes.

Referência de Estações e Cadeias de Materiais

EstaçãoInsumos PrincipaisO Que DesbloqueiaCusto de Materiais
Bancada de CriaçãoTroncos em tábuas, além de tecido e peças intermediáriasFerramentas, tábuas, tecido e os componentes dos quais todas as outras bancadas dependemBaixo. A primeira bancada é a estrutura mais barata que você construirá.
Forja e BigornaMinério fundido em barras, depois barras moldadas em equipamentosArmas corpo a corpo, armaduras e o nível AdamantMédio. O volume de minério é o verdadeiro gargalo, não a bancada em si.
Bancada de ArcoTroncos e tecido transformados em arcos, flechas e setasArmas de longo alcance, incluindo Setas de AdamantBaixo a médio. Flechas são baratas em grande quantidade, arcos prontos não.
FogãoComida crua, ervas e ingredientes de caldeirão para poçõesRefeições cozidas, poções preparadas e Cura de Plantas para plantações doentesBaixo por item, alto em grande quantidade. Cozinhar em lotes é muito mais barato que unidades.
Altar de RunasEssência rúnica coletada no mundoRunas de Terra, Fogo, Lei e Natureza para feitiços e viagensMédio. As Runas de Lei controlam a viagem rápida, então o custo se acumula com o tempo.

Bancadas de Criação Cobertas

S

Bancada de Criação

common

A bancada central da qual todas as outras estações dependem silenciosamente.

Insumos da EstaçãoTroncos convertidos em tábuas, além de tecido e as peças intermediárias que alimentam todas as cadeias de receitas que você construirá a partir daqui.
DesbloqueiaFerramentas iniciais, tábuas e tecido, junto com os componentes usados pela Forja, pela Bancada de Arco e pela maioria das estruturas de base.
Custo de MateriaisMuito baixo. Construa primeiro, antes de qualquer coisa decorativa, porque sem ela você não pode produzir as peças que tornam todas as bancadas posteriores possíveis.
S

Forja e Bigorna

active

Onde o minério deixa de ser uma rocha e começa a ser uma arma.

Insumos da EstaçãoMinério fundido em barras, que a bigorna então molda em armas corpo a corpo, peças de armadura e, eventualmente, o nível Adamant de equipamentos.
DesbloqueiaToda a família de equipamentos corpo a corpo, além de reparo e melhoria de armaduras, então permanece relevante muito depois do primeiro conjunto de ferro estar pronto.
Custo de MateriaisMédio no geral, mas o volume de minério é o verdadeiro gargalo. Espere passar mais tempo minerando do que forjando até seu nível de Mineração melhorar.
A

Bancada de Arco

common

O caminho barato para dano à distância se você já corta árvores.

Insumos da EstaçãoTroncos e tecido, transformados em arcos, flechas e setas, com as Setas de Adamant no topo da progressão inicial de longo alcance.
DesbloqueiaArmas e munições de longo alcance, o que combina naturalmente com Corte de Lenha, já que as mesmas sessões fornecem suas matérias-primas.
Custo de MateriaisBaixo a médio. Flechas são baratas de produzir em grande quantidade, enquanto arcos prontos exigem um investimento inicial maior em troncos de qualidade.
A

Fogão

active

Comida, poções e a Cura de Plantas que mantém a fazenda viva.

Insumos da EstaçãoComida crua e ervas, além de ingredientes de caldeirão para poções, tudo o que alimenta tanto seu personagem quanto seus canteiros de Agricultura.
DesbloqueiaRefeições cozidas, poções preparadas e Cura de Plantas, que é a resposta para plantações doentes e um requisito essencial para uma agricultura confiável.
Custo de MateriaisBaixo por item e alto em grande quantidade. Cozinhar em lotes ao lado do seu armazenamento é drasticamente mais barato do que fazer uma refeição por vez.
S

Altar de Runas

rare

A estação que transforma essência coletada em mobilidade e magia.

Insumos da EstaçãoEssência rúnica coletada no mundo, convertida em Runas de Terra, Fogo, Lei e Natureza dependendo de quais receitas você desbloqueou.
DesbloqueiaA economia de runas por trás da viagem rápida e dos feitiços de nível mais alto, incluindo o feitiço de agilidade Windstep desbloqueado ao longo do caminho de Fabricação de Runas.
Custo de MateriaisMédio. As Runas de Lei são consumidas pela viagem rápida, então o custo recorrente continua se acumulando quanto mais conveniente sua rede se torna.
B

Forja Mística

legendary

A bancada de endgame onde materiais de melhoria raros finalmente compensam.

Insumos da EstaçãoFragmentos de Nível de Poder e Núcleos de Ascensão, os materiais de melhoria de nível mais alto que caem de conteúdos exigentes em vez de coleta comum.
DesbloqueiaMelhorias de equipamento de nível alto, o que transforma um personagem bem equipado em um que pode se sustentar em conteúdo de cofre e raid.
Custo de MateriaisAlto. Fragmentos e Núcleos não são farmáveis casualmente, então planeje a melhoria que deseja antes de gastá-los em vez de experimentar.

Core Mechanics

A fabricação em Dragonwilds é construída sobre uma ordem estrita de dependências, e entender essa ordem é a maior parte da habilidade. A Bancada de Criação vem primeiro porque produz tábuas, tecido e peças intermediárias, e todas as estações posteriores consomem essas saídas de alguma forma. O minério deve ser fundido em barras antes que a bigorna possa moldar qualquer coisa, os troncos devem ser convertidos antes que a Bancada de Arco possa usá-los, e as receitas do Altar de Runas consomem essência rúnica que você coleta em vez de fabricar. A atualização Umbral Sands reformulou as estações para que cada bancada cubra uma família inteira de equipamentos em vez de um único tipo de item, o que eliminou muita troca desnecessária de bancadas, mas também invalidou guias de receitas antigos. Além dos equipamentos, há uma economia de consumíveis funcionando em paralelo: o Fogão cuida de refeições, poções e Cura de Plantas, e a Agricultura depende de composto e gerenciamento de doenças para manter os canteiros produzindo. Os níveis mais altos são controlados por materiais em vez de apenas por um número de nível, então o equipamento Runite é, em última análise, uma questão de onde você pode coletar com segurança, não apenas o que você pode clicar.

Advantages

A fabricação é onde o ciclo de sobrevivência e o sistema de progressão de RuneScape se encontram, e é a parte mais satisfatória do jogo para jogadores que gostam de logística. Quase tudo o que você usa é algo que você fez, o que significa que as melhorias parecem conquistadas em vez de dropadas, e as cadeias de materiais dão propósito à coleta além de encher uma barra. A estrutura de níveis é legível: equipamentos de bronze e ferro se formam rapidamente, aço e Teixo preenchem o meio, Adamant e Couro de Dragão Vermelho levam você pelo meio do jogo, e Runite, Chicotes Masterwork e únicos de Vestígio recompensam o conteúdo de endgame. Como as estações cobrem famílias inteiras de equipamentos após a reformulação de Umbral Sands, uma única bancada pode servir você por dezenas de horas em vez de ficar obsoleta no momento em que você passa do seu tipo de item. Os consumíveis adicionam uma segunda camada de valor, já que o Fogão produz refeições, poções e Cura de Plantas, que entre si mantêm tanto seu personagem quanto sua fazenda funcionando.

Challenges

O atrito neste sistema está concentrado no fornecimento de matéria-prima. Minério, essência rúnica e troncos de qualidade são os verdadeiros portões, e um jogador que tem os níveis mas não o estoque simplesmente espera, o que transforma a fabricação em um problema de mineração ou corte de lenha em vez de fabricação. A produção em massa também é punitiva: um conjunto completo de equipamentos ou um grande lote de flechas consome uma quantidade impressionante de minério ou madeira, e a coleta para sustentá-lo leva muito mais tempo do que o trabalho real na bancada. A descoberta de receitas é outro ponto fraco, porque o jogo não entrega uma lista pública completa de receitas, então guias da comunidade preenchem a lacuna e esses guias ficam desatualizados rapidamente. A reformulação das estações de Umbral Sands é o exemplo mais claro, tendo reorganizado as bancadas em torno de famílias de equipamentos em vez de tipos únicos de itens, o que significa que um guia escrito antes dessa atualização pode mandá-lo para uma bancada que não fabrica mais o que você quer. Por fim, durabilidade e custos de reparo significam que até equipamentos prontos continuam exigindo materiais ao longo do tempo.

Frequently Asked Questions

Como faço tábuas e para que elas servem?+
As tábuas começam na Bancada de Criação, que é a primeira estação que você deve construir porque quase todo o resto depende do que ela produz. Alimente troncos na bancada e ela os converte em tábuas, tecido e as peças intermediárias que a Forja, a Bancada de Arco e a maioria das receitas de construção consomem. Como a bancada fica na base da cadeia de dependências, ficar sem tábuas trava toda a sua progressão de fabricação em vez de apenas uma receita, então vale a pena manter um estoque de reserva em um baú ao lado da bancada. Se você se pega convertendo troncos constantemente, isso geralmente é um sinal para aumentar Corte de Lenha e desbloquear Armazém de Madeira, que mantém a pressão da matéria-prima longe do seu inventário enquanto você trabalha.
Qual é a forma mais rápida de alcançar equipamentos de nível Adamant?+
Adamant fica na parte superior intermediária da progressão de materiais, acima de bronze, ferro e aço, e é produzido através da Forja e da Bigorna em vez de comprado ou encontrado. A cadeia de receitas importa menos do que o fornecimento de minério, porque fundir e moldar são rápidos comparados ao tempo que você passa coletando. O conselho prático é aumentar Mineração antes de se comprometer com uma investida em Adamant, já que um nível mais alto significa extração de minério mais rápida, mais gemas de uma vez e menos viagens desperdiçadas. Guias da comunidade colocam Prospector de Gemas e Rocksplosion no meio da curva de Mineração, e ambos aceleram materialmente uma corrida de minério. Faça a fundição em lotes na forja em vez de uma barra por vez, e espere que o conjunto completo consuma uma quantidade séria de minério.
Posso reparar meu equipamento ou preciso fabricar um substituto?+
Os equipamentos em Dragonwilds se desgastam e precisam ser mantidos em vez de simplesmente substituídos, o que mantém a economia de materiais relevante muito depois de você terminar seu primeiro conjunto de armadura. O reparo e a manutenção passam pela Forja e pela Bigorna para trabalhos em metal, e a habilidade Artesanato existe especificamente para reduzir a perda de durabilidade de equipamentos, o que é um dos argumentos mais fortes para nivelá-la mais cedo do que seu nome sugere. Reparo Mágico, desbloqueado ao longo do caminho de Artesanato, ajuda a manter tanto equipamentos quanto estruturas intactos, o que importa muito se sua base é atacada regularmente. O hábito prático é reparar antes de uma expedição em vez de durante uma, já que uma arma que quebra no meio da luta é muito mais cara do que algumas barras gastas na bancada.
Como evito que minhas plantações morram e o que o composto faz?+
Os canteiros de Agricultura podem ser atingidos por doenças, e a Cura de Plantas é a resposta direta. Guias da comunidade relatam que a Cura de Plantas fica disponível por volta do nível 3 de Agricultura, coletores de chuva por volta do nível 6 e árvores de agricultura por volta do nível 20, embora esses números venham de fontes da comunidade e possam ter mudado em builds posteriores, então trate-os como aproximados. O composto melhora seus canteiros e faz parte do mesmo ciclo sustentável: solo melhor, plantações mais saudáveis, colheitas mais confiáveis. A afirmação amplamente repetida de que os ciclos de doença ocorrem em uma janela de um a dois dias também vem da comunidade, não de confirmação oficial. A configuração prática é um canteiro cercado perto da água, uma pilha de Cura de Plantas guardada em um baú próximo e composto suficiente para renovar os canteiros entre colheitas.

Quick Tips

💡

Construa a Bancada de Criação antes de qualquer coisa decorativa. Ela fica na base de toda a cadeia de dependências, produzindo as tábuas, o tecido e as peças intermediárias que todas as outras estações consomem, então uma base sem uma é uma base que não pode progredir. No momento em que ela estiver de pé, faça um machado e uma picareta extras para que uma morte ou uma quebra de durabilidade não force uma caminhada sem equipamento de volta ao seu antigo gear. Só depois disso você deve pensar em paredes, telhados ou móveis, porque um abrigo bonito que não produz uma tábua é apenas uma tenda muito cara.

💡

Mantenha uma reserva permanente de tábuas e barras. Travamentos de fabricação são quase sempre problemas de fornecimento em vez de problemas de nível, e o modo de falha específico é descobrir no meio de uma receita que faltam seis tábuas. Um baú ao lado de cada bancada com um estoque modesto de tábuas, barras e tecido significa que uma ideia pode se tornar um item pronto em uma sessão em vez de um desvio de dois dias pela floresta. Reabasteça a reserva sempre que passar pela bancada em vez de esperar que ela acabe no meio de um projeto.

💡

Funda e cozinhe em lotes, nunca um de cada vez. A Forja e o Fogão recompensam o volume, e a fabricação de item único desperdiça tempo com trabalho de interface que um lote amortizaria. Carregue a forja com tudo o que puder fundir, enfileire uma pilha completa de comida no fogão e use o tempo de espera para organizar o armazenamento ou planejar sua próxima construção. Essa também é a forma mais barata de evitar comida queimada, já que um ritmo de lotes mantém você atento em vez de se afastar entre itens individuais.

💡

Decida seu alvo de melhoria antes de gastar materiais raros. Fragmentos de Nível de Poder e Núcleos de Ascensão na Forja Mística não são farmáveis casualmente, e uma melhoria descuidada pode deixá-lo sem os materiais para a peça que você realmente queria. Veja o que o próximo cofre ou raid exige, verifique se seu gargalo é dano, sobrevivência ou mobilidade, e gaste de acordo. Se estiver inseguro, guarde os materiais. Não há penalidade por guardar um Núcleo, e há uma penalidade real por desperdiçá-lo em um sidegrade.

💡

Não ignore Artesanato só porque parece passiva. A perda de durabilidade é um imposto recorrente sobre cada peça de equipamento que você possui, e Artesanato a reduz diretamente enquanto também desbloqueia Superheat, Reparo Mágico e o manequim de armadura. Em um jogo onde dragões e raids atacam sua base e seu equipamento se desgasta durante a coleta comum, cortar esse imposto é uma economia genuína de longo prazo em materiais e viagens de reparo. Nivelá-la junto com Metalurgia é muito mais eficiente do que tratá-la como algo secundário quando suas contas de reparo já se acumularam.

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