Equipamentos
Guia de equipamentos de RuneScape: Dragonwilds: cada tier de armas e armaduras do bronze à Runita, quanto cada um custa para criar e quando finalmente vale a pena evoluir.
Introduction
O equipamento em RuneScape: Dragonwilds é limitado por tier de material, e não por classe. Não há funções de arma bloqueadas, então a verdadeira questão nunca é qual classe você escolheu, mas o que você realmente consegue minerar, fundir, curtir e montar nas bancas que desbloqueou. A progressão vai das ferramentas iniciais de bronze e ferro passando por aço e Adamant até Runite no topo da linha fundível, enquanto o caminho à distância sobe de arcos básicos para Teixo e depois para os conjuntos de Couro de Dragão Vermelho. Acima da escada de criação ficam os itens que você não pode fazer de forma alguma: únicos de Vestige, Chicotes Masterwork, Fire Capes e as outras capas de desafio. Essa divisão importa quando você planeja um build, porque um conjunto criado é um recurso renovável que você pode substituir após uma morte ruim, enquanto um drop único é um bilhete de loteria ligado ao conteúdo de endgame. O ranking abaixo pesa atributos brutos, quando você pode realisticamente criar ou ganhar cada peça, e quanto custa mantê-la reparada.
Tiers de Equipamento por Material e Custo de Criação
| Tier | Família de Equipamento | De Onde Vem | Por Que Está Nesse Rank |
|---|---|---|---|
| S | Armas de Runite, Chicotes Masterwork, únicos de Vestige, Fire Cape | Vaults de endgame, raids e melhorias na Forja Mística | Atributos brutos máximos mais efeitos únicos que nenhuma receita pode reproduzir |
| A | Armas e armaduras de Adamant, conjuntos à distância de Couro de Dragão Vermelho | Forja e Bancada de Arco após o desbloqueio de meio de jogo | Um pico de poder repetível que você pode reconstruir após perder um conjunto |
| A | Equipamento do deserto de Umbral Sands | Conteúdo da região do deserto adicionado na atualização Umbral Sands | Feito para os perigos de calor e areia que os conjuntos iniciais simplesmente ignoram |
| B | Arcos e cajados de Teixo, corpo a corpo de tier de aço, vestes de magia criadas | Bancada de Arco, Forja e Bancada de Criação | Completa vaults iniciais mas trava com força contra dragões errantes |
| C | Ferramentas de bronze e ferro, armadura de couro básica, primeiro conjunto de mago | Criação inicial com troncos de cinza e linha grossa | Barato de substituir, e a única opção na sua primeira hora |
Escolhas de Armas e Armaduras por Tier
Equipamento de Runita
A linha de materiais forjáveis mais avançada, produzida a partir de Runita na Forja assim que você tiver o minério e os níveis necessários.
Chicote de Obra-Prima
Uma arma de prestígio de uma mão da família dos chicotes, valorizada pelo alcance e pelo tamanho do grind que representa.
Itens Únicos de Vestígio
Drops nomeados que não podem ser criados em nenhuma bancada, então o único caminho para conseguir um é completar o conteúdo que o dropa.
Cape de Fogo
Uma capa de recompensa dos desafios de combate mais difíceis, cobiçada tanto pelo prestígio quanto pelos atributos que oferece.
Armas e Armaduras de Adamantio
O primeiro tier que parece realmente forte, e o conjunto que a maioria dos jogadores leva para suas primeiras limpezas de cofre.
Conjunto de Combate à Distância de Couro de Dragão Vermelho
A linha séria de armaduras para arcos e bestas, voltada para jogadores que preferem kitar um dragão a trocar golpes com ele.
Core Mechanics
Cada peça de equipamento começa como matéria-prima e sobe uma cadeia. Troncos viram tábuas e arcos, minério vira barras e depois armas ou armaduras, couros viram couro curtido e depois conjuntos à distância, e tecido vira mantos e armaduras mágicas. Cada etapa está ligada a uma estação: a Bancada de Criação cuida de tecido, tábuas e peças intermediárias, a Forja funde minério e molda metal, a Bancada de Arco constrói arcos, flechas e setas, e a Forja Mística converte fragmentos de Nível de Poder e Núcleos de Ascensão em upgrades de tier alto. A atualização Umbral Sands reconstruiu essas estações para que uma única bancada agora cubra uma família inteira de equipamentos em vez de um único tipo de item, o que torna a cadeia mais fácil de entender, mas também significa que uma bancada faltante bloqueia um tier inteiro de uma vez. Acima do artesanato está a durabilidade. Níveis de Artesão reduzem a perda de durabilidade, Reparo Mágico ajuda a manter equipamentos e estruturas intactos, e reparar após cada luta difícil é muito mais barato do que substituir um conjunto de Adamantio que você ainda não consegue refazer.
Advantages
Um sistema de tiers de materiais é realmente amigável para novos jogadores. Como nada é bloqueado por classe, você pode migrar de um arco para um cajado para um chicote sem refazer nada, e o equipamento que você deixa para trás continua útil como reserva ou estoque de reparo. Os tiers criados são renováveis, então perder um conjunto durante um ataque de dragão custa minério e tempo, e não um drop raro que você nunca mais conseguirá. A escada é legível: bronze e ferro te levam pela primeira hora, aço e arcos de Teixo seguram o mid game, Adamantio é o primeiro tier que parece forte, e Runita é o topo do que uma forja pode produzir. Como as bancadas agora cobrem famílias inteiras, uma única passada de upgrade pode equipar vários slots de uma vez. Capas e itens únicos de Vestígio então fornecem objetivos de longo prazo sem invalidar tudo abaixo deles, então um conjunto de mid game nunca é esforço desperdiçado.
Challenges
O lado dos custos é onde o sistema aperta. Cada salto de tier multiplica o requisito de materiais, então um conjunto de Adamantio ou Runita significa uma sessão séria de mineração e fundição antes de poder criá-lo, e perder um pode custar uma noite inteira. Itens únicos puxam totalmente para o outro lado: peças de Vestígio, Chicotes de Obra-Prima e recompensas de capa vêm de cofres e raids de endgame, então seu ritmo real de upgrade depende de sorte e velocidade de limpeza, e não apenas de esforço. Reparo e manutenção de durabilidade adicionam um dreno constante, especialmente antes dos níveis de Artesanato reduzirem a perda. A farm de Couro de Dragão Vermelho é a armadilha mais afiada, porque te coloca diante de dragões vestindo exatamente o equipamento que você está tentando proteger. Runita, Couro de Dragão Vermelho e Blightwood também vêm de lugares disputados e perigosos, então os melhores materiais tendem a ser coletados enquanto algo te caça ativamente.
Frequently Asked Questions
Qual é a melhor arma em RuneScape: Dragonwilds?+
Como consigo equipamento de Runita?+
Vale a pena farmar itens de Vestígio?+
Quando devo melhorar minha armadura?+
Quick Tips
Evolua suas ferramentas antes das suas armas. Picaretas, machadinhas e as outras ferramentas de coleta são o que desbloqueia cada tier de material acima de você, então uma arma de bronze com uma boa picareta vence o contrário todas as vezes. O padrão que funciona é gastar sua primeira sessão séria de mineração e metalurgia nas ferramentas, e depois converter o excedente na melhor armadura que você puder fazer. Jogadores que investem tudo em uma arma cedo acabam presos no aço por muito mais tempo, porque não conseguem alcançar o minério que os levaria ao Adamantio e além.
Nunca venda ou desmonte o tier abaixo do seu. Mortes em Dragonwilds são frequentes o suficiente para que um conjunto reserva seja um item de progressão genuíno, e não bagunça, e uma tentativa de cofre que dá errado enquanto sua única arma está em um corpo é uma longa caminhada de volta. Mantenha o tier anterior em um baú perto do seu ponto de renascimento para poder se reequipar em segundos. O hábito custa um pouco de espaço de armazenamento e economiza noites inteiras, especialmente quando você está trabalhando em Adamantio ou Runita, onde substituir um conjunto perdido significa uma sessão completa de mineração.
Planeje sua farm de Couro de Dragão Vermelho em torno do seu build, não da sua curiosidade. O conjunto é feito para arcos e bestas, então só compensa se combate à distância for seu dano principal. Se você é um jogador corpo a corpo ou mágico, o mesmo tempo de caça é melhor gasto em minério para o próximo tier de metal. Se você está comprometido com o combate à distância, farme os couros em sessões curtas em vez de uma longa viagem, porque você está lutando contra dragões vestindo o equipamento que está tentando proteger, e um pull ruim pode custar mais couros do que a viagem produziu.
Mantenha as estações de artesanato perto do armazenamento e divida-as entre salas. As bancadas agora cobrem famílias inteiras de equipamentos, o que significa que um único incêndio pode eliminar sua capacidade de criar um tier inteiro. O conselho da comunidade sobre bases é dar ao artesanato uma sala própria, centralizar o armazenamento com baús linkáveis mais os desbloqueios de Armazém de Madeira e Baú Pessoal, e nunca guardar todas as barras e couros no mesmo contêiner ao lado do qual você cria. Uma curta caminhada entre o armazenamento e a forja é um custo muito menor do que reconstruir após uma invasão em raid.
Verifique o que a próxima região exige antes de gastar em um tier. Cada área eleva o nível, e um conjunto que parece confortável em Ashenfall pode ser um passivo em Dowdun Reach ou no deserto de Umbral Sands, onde os perigos são diferentes e não simplesmente maiores. Equipamento de deserto existe justamente porque os conjuntos iniciais ignoram calor e areia. Antes de uma grande viagem, veja o que a região lança contra você e decida se sua próxima sessão de artesanato deve ir para atributos brutos ou para a proteção específica que a área espera.
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