Missões
Guias de missões para RuneScape: Dragonwilds em ordem recomendada, cobrindo a Saga de Kuldra, missões secundárias, recompensas e o desbloqueio do raid do Ermo Desdenhado.
Introduction
As quests em RuneScape: Dragonwilds se dividem na história principal da Kuldra's Saga e em uma camada menor de quests secundárias que entregam discretamente montarias, melhorias e receitas. A Jagex nunca publicou uma lista numerada de quests, então quase todos os nomes de quests em circulação - a linha de quests do tutorial, Cook's Assistant, Room With Garou, Animal Magnetism, The Wild Hunt, a cadeia Dragon Slayer e o Great Body Robbery - vêm de guias da comunidade e coberturas de anúncios, e não de um índice no jogo. O que importa para o planejamento é a ordem. A linha de quests do tutorial configura suas primeiras estações de criação e o Lodestone, as quests secundárias preenchem as lacunas entre regiões, e a saga leva você até o final da 1.0 que desbloqueia o raid do Scorned Wilderness.
Referência Rápida de Quests
| Quest | Como Iniciar | Recompensa | Erro Comum |
|---|---|---|---|
| Kuldra's Saga | Siga a história principal a partir da linha de quests do tutorial | Desbloqueia o raid do Scorned Wilderness na 1.0 | Avançar para regiões posteriores fora de ordem |
| Linha de quests do tutorial | Ativa automaticamente quando você surge | Bancada de Criação, Fogão e primeiro Lodestone | Pular diálogos e perder o básico das ferramentas |
| Cook's Assistant | Quest secundária inicial, relatada por guias da comunidade | Melhorias focadas em culinária e comida, segundo os guias | Confiar nas listas de recompensas dos guias em vez do diário |
| The Wild Hunt | Quest de meio de jogo, relatada por guias da comunidade | Montaria Tapete Mágico e variações de montaria | Sair sem buffs de comida ou um Lodestone |
| Cadeia Dragon Slayer | Cadeia de fim de jogo, relatada por guias da comunidade | Equipamento de fim de jogo e recompensas de progressão | Enfrentar dragões com equipamento insuficiente |
Cartões de Quests
A Saga de Kuldra
A história principal que termina com o raid do Scorned Wilderness.
Linha de quests do tutorial
Linha de quests inicial que entrega as estações de criação essenciais.
Assistente do Cozinheiro
Pedido de culinária inicial relatado por guias da comunidade.
Sala com Garou
Quest secundária ligada aos Garou, os inimigos de linhagem lobisomem do jogo.
Magnetismo Animal
Quest secundária de meio de jogo conhecida por desbloqueios de utilidade em vez de combate.
A Caça Selvagem
Quest de montaria que guias da comunidade creditam pelo Tapete Mágico.
Core Mechanics
O rastreamento de quests em Dragonwilds depende de um diário no jogo em vez de uma lista pública de conclusão. Tópicos da comunidade perguntam regularmente como ver quests concluídas, se o rastreador pode ser fixado novamente e onde um determinado objetivo realmente fica no mapa, o que indica que o diário tem mais peso do que um registro de quests tradicional. Escolhas de diálogo importam em alguns lugares, embora o jogo raramente te trave permanentemente; a maioria dos ramos muda o sabor de uma recompensa em vez de removê-la por completo. As quests secundárias tendem a bloquear conveniências como armazenamento, montarias e culinária, enquanto a saga principal bloqueia acesso, terminando com o desbloqueio do raid. Como os nomes de quests e tabelas de recompensas em circulação são compilados pela comunidade, confira os objetivos no seu próprio diário antes de confiar em um passo a passo escrito para um patch mais antigo.
Advantages
As quests são o ganho de poder mais barato do jogo. A cadeia do tutorial sozinha fornece uma mesa de criação, um fogão e seu primeiro Lodestone, e a comida da Culinária restaura vida instantaneamente e concede buffs, o que importa muito mais do que poções nas primeiras horas. As quests secundárias continuam compensando depois: guias da comunidade creditam The Wild Hunt pela montaria Tapete Mágico e suas variações, e as recompensas funcionais por trás de Animal Magnetism encurtam viagens e corridas de armazenamento pelo resto da campanha. A saga principal também serve como guia de dificuldade, porque segui-la em ordem mantém seu equipamento aproximadamente no nível dos encontros de cada região. Concluir a saga também abre o raid do Scorned Wilderness, então o progresso das quests é sua chave para o endgame.
Challenges
A ressalva honesta é a documentação. A Jagex não publicou uma lista completa de quests, tabela de recompensas ou conjunto de requisitos de nível, então os guias da comunidade são a única referência prática e eles ficam desatualizados rapidamente, já que vários foram escritos durante patches do Early Access e não foram reverificados desde a 1.0. Os rastreadores também podem ser instáveis: jogadores relatam regularmente objetivos que não atualizam, ou entradas de diário pouco claras sobre para onde ir em seguida. O valor das quests secundárias varia muito, e algumas são longas jornadas por recompensas modestas. Como nada na camada de quests é oficialmente numerado, dois guias podem discordar sobre a ordem sem que nenhum esteja errado.
Frequently Asked Questions
Quantas quests existem em RuneScape: Dragonwilds?+
Preciso completar as quests secundárias em uma ordem específica?+
Qual é a melhor quest inicial para fazer primeiro?+
Como consigo a montaria Tapete Mágico?+
Quick Tips
Faça a linha de quests do tutorial antes de qualquer outra coisa, mesmo que o mundo pareça tentador. Ela entrega a mesa de criação, o fogão e seu primeiro Lodestone, e esses desbloqueios decidem o quão confortáveis serão as próximas dez horas. Guias da comunidade concordam todos nesse ponto, e jogadores que o ignoram geralmente acabam reconstruindo uma base mal posicionada, sem uma forma confiável de viajar rapidamente de volta a ela e sem comida cozida no armazenamento.
Siga a Kuldra's Saga em ordem em vez de pular entre regiões. A história é o próprio guia de dificuldade do jogo, então permanecer nela mantém seu equipamento aproximadamente compatível com os inimigos que você encontra. Avançar cedo para Fellhollow ou Dowdun Reach na maioria das vezes desperdiça consumíveis, e você ainda terá que voltar e concluir a saga de qualquer forma para desbloquear o raid do Scorned Wilderness no final.
Verifique as recompensas no seu diário em vez de confiar em um passo a passo. Os nomes de quests e tabelas de recompensas em circulação vêm de guias da comunidade e coberturas de anúncios, não de uma lista oficial, e vários foram compilados durante o Early Access. Se um guia promete um item específico e a quest te entrega outra coisa, os patch notes mudaram, e não você fazendo errado.
Guarde seu inventário antes de uma longa jornada de quest, e certifique-se de que um Lodestone perto do destino já está sintonizado. As rotas de quests cruzam terreno hostil e a caminhada de volta após uma morte costuma ser a pior parte da experiência. Deixe equipamento reserva na base, carregue comida que concede buffs e esvazie suas bolsas em baús vinculados para que nada valioso acompanhe uma viagem arriscada.
Suba de nível em Culinária junto com as quests, porque a comida é a sustentação mais barata do jogo. Ela restaura vida instantaneamente e concede buffs, o que supera poções de cura no início e meio do jogo e te mantém fora de encrenca em lutas de quest que se mostram mais difíceis do que o esperado. Uma despensa abastecida também torna corridas ao vault e tentativas de chefe muito menos caras de repetir.
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