Habilidades

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Rotas de treinamento de habilidades e tabelas de marcos desbloqueáveis para RuneScape: Dragonwilds, de Corte de Lenha e Mineração a Fabricação de Runas, Agilidade e o limite de nível 99.

99
Limite de Habilidade
No 99
Capas de Habilidade
Agilidade
Habilidade Mais Recente

Introduction

Dragonwilds mantém a estrutura do RuneScape: você não escolhe uma classe, você sobe habilidades, e cada nível reescreve silenciosamente o que seu personagem é capaz de fazer. Subir Corte de Lenha, Mineração, Pesca, Culinária, Agricultura, Construção, Fabricação de Runas, Artesanato, Agilidade e Magia desbloqueia habilidades ativas, vantagens passivas e feitiços, em vez de conceder aumentos fixos de atributos, o que significa que um personagem de nível alto se sente qualitativamente diferente, não apenas mais forte. A Jagex elevou o limite de todas as habilidades para o nível 99 durante a atualização Dowdun Reach, então a clássica longa escalada e as capas de habilidade que a acompanham agora ancoram o endgame. As habilidades também alimentam diretamente a sobrevivência: um nível maior de Corte de Lenha significa cortes mais baratos, um nível maior de Mineração significa minério mais rápido e mais gemas, e o Fabricação de Runas é o que mantém as Runas da Lei fluindo para a viagem rápida. Esta categoria cobre tabelas de marcos, rotas de XP, requisitos de capas e os pontos de treino que tornam o grind suportável. Note que a Jagex nunca publicou uma contagem definitiva de caminhos de habilidade, então esta wiki evita deliberadamente citar um.

Caminhos de Habilidade e Desbloqueios de Marco

HabilidadeMarco de DesbloqueioRota de TreinoRecompensa
Corte de LenhaAxtral Projection e Armazém de Madeira chegam nos níveis intermediários; guias da comunidade relatam Splinter por volta do nível 27Derrube árvores nas bordas de Emberwood e deposite troncos em um Armazém de MadeiraCustos de stamina de corte mais baixos e uma forma de derrubar árvores que você não consegue alcançar fisicamente.
MineraçãoGem Prospector e Rocksplosion chegam no meio do jogo, com Crumbled Wall chegando depoisTerrenos ricos em minério nas Fractured Plains e Stormtouched HighlandsCiclos de minério mais rápidos, gemas como subproduto e acesso a rotas bloqueadas.
AgriculturaCura de Planta é relatado por volta do nível 3, coletores de chuva por volta do 6 e agricultura de árvores por volta do 20Um canteiro cercado ao lado da sua base, com composto e acesso confiável à águaComida e materiais autossuficientes quando os canteiros amadurecem.
AgilidadeAdicionada na 0.12.1 com seis estações de percurso, trilhas de orbes, leaderboards e recompensas de Medalha de OuroO percurso de Agilidade e suas trilhas de orbes, correndo por tempo em vez de distânciaVantagens de movimento mais recompensas de Medalha de Ouro por corridas limpas e rápidas.
OraçãoAnunciada, mas ainda não disponível; programada para a atualização de inverno LuminanceDesconhecida até o lançamento, então planeje ao redor dela em vez de para elaEfeitos passivos de combate e suporte quando a atualização chegar.

Habilidades Nesta Categoria

S

Corte de Lenha

active

A primeira habilidade que a maioria dos jogadores sobe e a que paga por todo o resto.

Marco de DesbloqueioAxtral Projection, Bird Nests e Armazém de Madeira chegam ao longo dos níveis intermediários, enquanto guias da comunidade colocam Splinter por volta do nível 27, pendente de verificação na 1.0.
Melhor Ponto de TreinoAs bordas de Emberwood e as extensões arborizadas de Bramblemead Valley, onde a densidade de árvores mantém você cortando em vez de caminhando entre troncos.
RecompensaCada nível reduz o custo de stamina por corte, então sessões longas se estendem mais, e o desbloqueio de armazenamento finalmente impede que os troncos engulam todo o seu inventário.
A

Mineração

active

O minério é o gargalo por trás de cada melhoria de arma e armadura que você vai querer.

Marco de DesbloqueioGem Prospector e Rocksplosion chegam no meio da curva, com a quebra de Crumbled Wall chegando depois para abrir rotas que antes estavam seladas.
Melhor Ponto de TreinoTerrenos ricos em minério nas Fractured Plains e nas Stormtouched Highlands, onde cobre, estanho e ferro ficam próximos o suficiente para encadear veios.
RecompensaNíveis mais altos aumentam sua chance de acerto crítico na mineração, o que silenciosamente dobra sua renda de gemas e encurta a caminhada entre nós úteis.
A

Culinária

common

A habilidade de combate mais subestimada do jogo nas primeiras trinta horas.

Marco de DesbloqueioMelhorias passivas na chance de comida deliciosa, depois Bones to Peaches, Internal Alchemy e o Chapéu de Chef mais adiante no caminho.
Melhor Ponto de TreinoSeu próprio Fogão com uma despensa abastecida, já que cozinhar em lote ao lado do seu armazenamento supera carregar comida crua por uma região.
RecompensaRefeições cozidas curam instantaneamente e adicionam bônus por cima, o que é muito mais barato que fabricar poções e funciona em toda luta que você vai enfrentar no início.
S

Fabricação de Runas

rare

Libera a viagem rápida e os feitiços de tier mais alto, então rende mais do que parece.

Marco de DesbloqueioReceitas de Runas de Terra, Fogo, Lei e Natureza no Altar de Runas, além do feitiço de agilidade Windstep conforme você sobe mais no caminho.
Melhor Ponto de TreinoUm Altar de Runas abastecido com essência rúnica, coletada em grande quantidade antes, para que uma sessão seja pura fabricação em vez de meia coleta.
RecompensaRunas da Lei alimentam a viagem rápida e Runas da Natureza e do Fogo sustentam conjurações mais fortes, então cada essência que você converte volta como mobilidade e dano.
A

Agilidade

new

Uma habilidade de movimento construída em torno de percursos, trilhas de orbes e corridas no leaderboard.

Marco de DesbloqueioFoi adicionada na atualização 0.12.1 com seis estações de percurso, trilhas de orbes, leaderboards e recompensas de Medalha de Ouro por boas corridas.
Melhor Ponto de TreinoO próprio percurso de Agilidade. Complete as estações em sequência, colete as trilhas de orbes e repita por tempo em vez de vagar entre elas.
RecompensaAs vantagens de Agilidade melhoram como você se move pelo mundo, e as recompensas de Medalha de Ouro dão ao grind um alvo mensurável além da experiência bruta.
B

Oração

epic

Anunciada para a atualização de inverno Luminance, então trate como planejamento futuro.

Marco de DesbloqueioA Jagex confirmou Oração como uma habilidade de combate e suporte que concede efeitos passivos, programada para a atualização gratuita de inverno Luminance após o lançamento.
Melhor Ponto de TreinoAinda desconhecido. Nenhuma rota de treino existe até que a habilidade seja lançada, então qualquer guia que alegue um método agora está chutando em vez de relatar.
RecompensaEfeitos passivos de combate e suporte esperados, o que a tornaria um complemento natural para Ataque e Magia quando a atualização estiver ativa.

Core Mechanics

As habilidades em Dragonwilds funcionam como uma árvore de habilidades vestindo um número de nível. Alcançar um limiar não simplesmente empurra um número para cima, ela entrega algo concreto: um feitiço, uma melhoria de estação, uma passiva que muda como uma ação se sente, ou acesso a um tier de recurso que antes estava fora de alcance. Corte de Lenha reduz o custo de stamina por corte e eventualmente desbloqueia Axtral Projection, para que você possa derrubar uma árvore até a qual não consegue caminhar. Mineração aumenta a chance de acerto crítico e abre Gem Prospector, Rocksplosion e a quebra de Crumbled Wall. Agricultura desbloqueia canteiros, composto, Cura de Planta, coletores de chuva e eventualmente agricultura de árvores. Todas as habilidades foram elevadas a um limite de nível 99 durante a atualização Dowdun Reach, o que restaurou a forma clássica do RuneScape de uma longa escalada com uma capa esperando no topo. O progresso também não é bloqueado por classes ou respecs, então um único personagem pode subir tudo, e os multiplicadores de XP de comida, bônus e poções se acumulam para tornar sessões focadas significativamente mais rápidas.

Advantages

O sistema de habilidades é o gancho de longo prazo mais forte do jogo e a principal razão pela qual os jogadores o descrevem como um jogo de sobrevivência com espinha de MMO. Como os desbloqueios são concretos em vez de incrementais, cada sessão tem uma recompensa visível a poucos níveis de distância, o que torna o grind por si só muito mais tolerável do que em jogos onde os níveis só mudam um número de dano. As habilidades também se alimentam mutuamente de formas que recompensam o planejamento: Mineração fornece o minério que o Metalurgia precisa, Corte de Lenha fornece os troncos que Construção e Flecharia consomem, e Fabricação de Runas fornece Runas da Lei para viagem e Runas da Natureza para conjurações mais fortes. Nada é bloqueado por uma escolha de classe, então experimentar é barato e um jogador que não gosta de uma rota pode simplesmente parar. O limite de nível 99 dá ao endgame uma forma clara de longo prazo, e as capas de habilidade transformam esse compromisso em algo que você pode realmente vestir e exibir, que é exatamente a estrutura de incentivo que veteranos de RuneScape esperam.

Challenges

O grind é real, e fingir o contrário não ajuda ninguém. Os requisitos de experiência sobem acentuadamente conforme você se aproxima do 99, então o último trecho de qualquer habilidade é um grande compromisso de tempo que muitos jogadores nunca terminarão, e os níveis intermediários podem parecer um platô onde nada novo é desbloqueado por um longo tempo. Informação confiável é outro ponto fraco. A Jagex nunca publicou uma contagem completa de habilidades, e os níveis de marco amplamente repetidos vêm de guias da comunidade escritos na era 0.11, então números como Splinter por volta do Corte de Lenha 27 podem não corresponder mais à build atual após as mudanças da 0.12 e 1.0. Oração foi anunciada para a atualização de inverno Luminance, mas ainda não é jogável, o que significa que qualquer guia de Oração circulando hoje é especulação. Algumas habilidades também dependem de suprimento de materiais que outra habilidade deve fornecer, então um jogador sem minério ou essência rúnica pode travar sem culpa própria de roteamento.

Frequently Asked Questions

Qual é o nível máximo de cada habilidade?+
Todas as habilidades têm limite no nível 99, uma mudança introduzida durante a atualização Dowdun Reach, que elevou o teto em geral e restaurou a clássica longa escalada pela qual a série é conhecida. Na prática, isso significa que uma habilidade para de dar desbloqueios em algum ponto do meio do caminho, e a segunda metade é sobre benefícios passivos, prestígio cosmético e a capa no final. Alcançar o 99 exige um investimento sério de tempo, e a maioria dos jogadores levará apenas dois ou três favoritos até lá, mantendo o resto em um nível de trabalho confortável. Não há penalidade por distribuir experiência, e não há sistema de classes que force um compromisso, então você sempre pode mudar de ideia sobre qual habilidade merece o esforço.
Quais habilidades um novo jogador deve subir primeiro?+
Corte de Lenha, Mineração e Culinária, nessa ordem aproximada. Corte de Lenha alimenta Construção e Flecharia e reduz o custo de stamina de uma ação que você executará milhares de vezes. Mineração fornece o minério que se torna cada melhoria de arma e armadura, e paga gemas como subproduto quando sua chance de acerto crítico melhora. Culinária é a habilidade de sobrevivência que ninguém espera: comida cozida cura instantaneamente e adiciona um bônus, o que é muito mais barato que fabricar poções e funciona em todo encontro inicial. Fabricação de Runas vale a pena começar mais cedo do que parece, porque as Runas da Lei são o que tornam a viagem rápida prática. Agricultura é a escolha de queima lenta, já que os canteiros precisam de tempo real para amadurecer e recompensam você depois.
Os níveis de habilidade importam apenas para o combate?+
Não, e essa é a coisa mais interessante do sistema. Várias habilidades existem principalmente para mudar como você se move pelo mundo e o manipula. Splinter, Rocksplosion e Fishnado transformam magia em ferramentas de coleta, e Axtral Projection permite derrubar madeira à distância. Construção desbloqueia tiers de peças de construção, triângulos de Geometria Sagrada, móveis e o Baú Pessoal, que é armazenamento em vez de poder. Agilidade, adicionada na atualização 0.12.1, é inteiramente sobre movimento, percursos, trilhas de orbes e corridas no leaderboard, com recompensas de Medalha de Ouro por finalizações limpas. Até as habilidades voltadas ao combate carregam utilidade: um nível alto de Culinária melhora a chance de comida deliciosa, que é uma melhoria de provisionamento em vez de dano. Trate as habilidades como a progressão real do jogo e o combate como uma de suas saídas.
Quanto tempo leva para alcançar o nível 99 em uma habilidade?+
Tempo suficiente para que você deva escolher um alvo de que realmente goste, porque a curva de experiência se acentua fortemente perto do topo e o trecho final é de longe a maior parte do total. Jogo focado com multiplicadores de XP de comida e bônus a seu favor avança consideravelmente mais rápido que coleta sem foco, e desbloqueios de conveniência como Armazém de Madeira ou um Baú Pessoal cortam as horas perdidas com gerenciamento de inventário e idas ao banco. Guias da comunidade discordam sobre as taxas exatas, e nenhuma tabela oficial de experiência foi publicada para todas as habilidades, então trate qualquer contagem específica de horas que você ver como uma estimativa aproximada em vez de uma promessa. A abordagem prática é subir uma habilidade enquanto faz outra coisa de que você precisa, como coletar materiais para uma base.

Quick Tips

💡

Escolha uma habilidade para focar e trate o resto como suporte. Distribuir experiência uniformemente por todos os caminhos parece produtivo e produz um personagem medíocre em tudo, porque os desbloqueios úteis ficam em limiares específicos em vez de espalhados suavemente pela curva. Escolha a habilidade que resolve seu gargalo atual, seja minério para equipamento, troncos para construção ou essência rúnica para viagem, e leve-a além do próximo marco antes de seguir em frente. Você sempre pode voltar às outras depois, e nenhuma escolha é permanente, que é todo o ponto de um sistema sem classes.

💡

Acumule seus multiplicadores de experiência antes de uma sessão longa, não depois. Bônus de comida e outros bônus se aplicam enquanto você treina ativamente, então comer uma boa refeição no início de uma corrida de coleta de duas horas vale muito mais do que comer uma no final, quando a sessão já acabou. Planeje uma rota que o mantenha dentro da janela do bônus, colete em áreas densas em vez de vagar, e evite voltas à base que queimam tempo de bônus caminhando. Um pouco de preparação antes de uma sessão supera consistentemente muito grind sem ela.

💡

Cronometre suas corridas ao redor do mundo em vez de lutar contra ele. Dragões e vida selvagem hostil patrulham Ashenfall em seu próprio cronograma e não se importam que você esteja a meio caminho de um marco, então uma rota de treino que os ignora custará durabilidade de equipamento e corridas de cadáver. Explore a área primeiro, note para onde o perigo realmente vai, e escolha pontos de coleta onde você possa ver as ameaças chegando. Um aglomerado de nós um pouco menos denso com linhas de visão claras geralmente produz mais experiência por hora do que um mais rico que mata você duas vezes por noite.

💡

Construa os desbloqueios de conveniência antes de perseguir níveis brutos. Armazém de Madeira e o Baú Pessoal parecem pouco glamourosos comparados a um novo feitiço de combate, mas removem a bagunça de inventário e as idas ao banco que silenciosamente consomem uma grande parte de cada sessão de coleta. Agricultura segue a mesma lógica: Cura de Planta, coletores de chuva e agricultura de árvores são infraestrutura que continua produzindo enquanto você está em outro lugar. Jogadores que investem em logística cedo alcançam seus alvos de nível em menos horas totais do que jogadores que focam em dano primeiro e gerenciam um inventário cheio o tempo todo.

💡

Verifique a versão antes de confiar em um número. Muitos níveis de desbloqueio amplamente compartilhados remontam a guias da comunidade escritos na era 0.11, e o jogo desde então lançou 0.12, 0.12.1 e o lançamento da 1.0, cada um dos quais afetou habilidades, limites ou receitas. Um marco que era preciso há um ano pode estar vários níveis errado hoje. Onde existem notas de patch oficiais, confie nelas em vez de qualquer guia, e onde não existem, trate o número como aproximado e verifique no jogo. Redação cautelosa como por volta do nível 27 não é vaguidão, é honestidade sobre a fonte.

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