Habilidades
Rotas de treinamento de habilidades e tabelas de marcos desbloqueáveis para RuneScape: Dragonwilds, de Corte de Lenha e Mineração a Fabricação de Runas, Agilidade e o limite de nível 99.
Introduction
Dragonwilds mantém a estrutura do RuneScape: você não escolhe uma classe, você sobe habilidades, e cada nível reescreve silenciosamente o que seu personagem é capaz de fazer. Subir Corte de Lenha, Mineração, Pesca, Culinária, Agricultura, Construção, Fabricação de Runas, Artesanato, Agilidade e Magia desbloqueia habilidades ativas, vantagens passivas e feitiços, em vez de conceder aumentos fixos de atributos, o que significa que um personagem de nível alto se sente qualitativamente diferente, não apenas mais forte. A Jagex elevou o limite de todas as habilidades para o nível 99 durante a atualização Dowdun Reach, então a clássica longa escalada e as capas de habilidade que a acompanham agora ancoram o endgame. As habilidades também alimentam diretamente a sobrevivência: um nível maior de Corte de Lenha significa cortes mais baratos, um nível maior de Mineração significa minério mais rápido e mais gemas, e o Fabricação de Runas é o que mantém as Runas da Lei fluindo para a viagem rápida. Esta categoria cobre tabelas de marcos, rotas de XP, requisitos de capas e os pontos de treino que tornam o grind suportável. Note que a Jagex nunca publicou uma contagem definitiva de caminhos de habilidade, então esta wiki evita deliberadamente citar um.
Caminhos de Habilidade e Desbloqueios de Marco
| Habilidade | Marco de Desbloqueio | Rota de Treino | Recompensa |
|---|---|---|---|
| Corte de Lenha | Axtral Projection e Armazém de Madeira chegam nos níveis intermediários; guias da comunidade relatam Splinter por volta do nível 27 | Derrube árvores nas bordas de Emberwood e deposite troncos em um Armazém de Madeira | Custos de stamina de corte mais baixos e uma forma de derrubar árvores que você não consegue alcançar fisicamente. |
| Mineração | Gem Prospector e Rocksplosion chegam no meio do jogo, com Crumbled Wall chegando depois | Terrenos ricos em minério nas Fractured Plains e Stormtouched Highlands | Ciclos de minério mais rápidos, gemas como subproduto e acesso a rotas bloqueadas. |
| Agricultura | Cura de Planta é relatado por volta do nível 3, coletores de chuva por volta do 6 e agricultura de árvores por volta do 20 | Um canteiro cercado ao lado da sua base, com composto e acesso confiável à água | Comida e materiais autossuficientes quando os canteiros amadurecem. |
| Agilidade | Adicionada na 0.12.1 com seis estações de percurso, trilhas de orbes, leaderboards e recompensas de Medalha de Ouro | O percurso de Agilidade e suas trilhas de orbes, correndo por tempo em vez de distância | Vantagens de movimento mais recompensas de Medalha de Ouro por corridas limpas e rápidas. |
| Oração | Anunciada, mas ainda não disponível; programada para a atualização de inverno Luminance | Desconhecida até o lançamento, então planeje ao redor dela em vez de para ela | Efeitos passivos de combate e suporte quando a atualização chegar. |
Habilidades Nesta Categoria
Corte de Lenha
A primeira habilidade que a maioria dos jogadores sobe e a que paga por todo o resto.
Mineração
O minério é o gargalo por trás de cada melhoria de arma e armadura que você vai querer.
Culinária
A habilidade de combate mais subestimada do jogo nas primeiras trinta horas.
Fabricação de Runas
Libera a viagem rápida e os feitiços de tier mais alto, então rende mais do que parece.
Agilidade
Uma habilidade de movimento construída em torno de percursos, trilhas de orbes e corridas no leaderboard.
Oração
Anunciada para a atualização de inverno Luminance, então trate como planejamento futuro.
Core Mechanics
As habilidades em Dragonwilds funcionam como uma árvore de habilidades vestindo um número de nível. Alcançar um limiar não simplesmente empurra um número para cima, ela entrega algo concreto: um feitiço, uma melhoria de estação, uma passiva que muda como uma ação se sente, ou acesso a um tier de recurso que antes estava fora de alcance. Corte de Lenha reduz o custo de stamina por corte e eventualmente desbloqueia Axtral Projection, para que você possa derrubar uma árvore até a qual não consegue caminhar. Mineração aumenta a chance de acerto crítico e abre Gem Prospector, Rocksplosion e a quebra de Crumbled Wall. Agricultura desbloqueia canteiros, composto, Cura de Planta, coletores de chuva e eventualmente agricultura de árvores. Todas as habilidades foram elevadas a um limite de nível 99 durante a atualização Dowdun Reach, o que restaurou a forma clássica do RuneScape de uma longa escalada com uma capa esperando no topo. O progresso também não é bloqueado por classes ou respecs, então um único personagem pode subir tudo, e os multiplicadores de XP de comida, bônus e poções se acumulam para tornar sessões focadas significativamente mais rápidas.
Advantages
O sistema de habilidades é o gancho de longo prazo mais forte do jogo e a principal razão pela qual os jogadores o descrevem como um jogo de sobrevivência com espinha de MMO. Como os desbloqueios são concretos em vez de incrementais, cada sessão tem uma recompensa visível a poucos níveis de distância, o que torna o grind por si só muito mais tolerável do que em jogos onde os níveis só mudam um número de dano. As habilidades também se alimentam mutuamente de formas que recompensam o planejamento: Mineração fornece o minério que o Metalurgia precisa, Corte de Lenha fornece os troncos que Construção e Flecharia consomem, e Fabricação de Runas fornece Runas da Lei para viagem e Runas da Natureza para conjurações mais fortes. Nada é bloqueado por uma escolha de classe, então experimentar é barato e um jogador que não gosta de uma rota pode simplesmente parar. O limite de nível 99 dá ao endgame uma forma clara de longo prazo, e as capas de habilidade transformam esse compromisso em algo que você pode realmente vestir e exibir, que é exatamente a estrutura de incentivo que veteranos de RuneScape esperam.
Challenges
O grind é real, e fingir o contrário não ajuda ninguém. Os requisitos de experiência sobem acentuadamente conforme você se aproxima do 99, então o último trecho de qualquer habilidade é um grande compromisso de tempo que muitos jogadores nunca terminarão, e os níveis intermediários podem parecer um platô onde nada novo é desbloqueado por um longo tempo. Informação confiável é outro ponto fraco. A Jagex nunca publicou uma contagem completa de habilidades, e os níveis de marco amplamente repetidos vêm de guias da comunidade escritos na era 0.11, então números como Splinter por volta do Corte de Lenha 27 podem não corresponder mais à build atual após as mudanças da 0.12 e 1.0. Oração foi anunciada para a atualização de inverno Luminance, mas ainda não é jogável, o que significa que qualquer guia de Oração circulando hoje é especulação. Algumas habilidades também dependem de suprimento de materiais que outra habilidade deve fornecer, então um jogador sem minério ou essência rúnica pode travar sem culpa própria de roteamento.
Frequently Asked Questions
Qual é o nível máximo de cada habilidade?+
Quais habilidades um novo jogador deve subir primeiro?+
Os níveis de habilidade importam apenas para o combate?+
Quanto tempo leva para alcançar o nível 99 em uma habilidade?+
Quick Tips
Escolha uma habilidade para focar e trate o resto como suporte. Distribuir experiência uniformemente por todos os caminhos parece produtivo e produz um personagem medíocre em tudo, porque os desbloqueios úteis ficam em limiares específicos em vez de espalhados suavemente pela curva. Escolha a habilidade que resolve seu gargalo atual, seja minério para equipamento, troncos para construção ou essência rúnica para viagem, e leve-a além do próximo marco antes de seguir em frente. Você sempre pode voltar às outras depois, e nenhuma escolha é permanente, que é todo o ponto de um sistema sem classes.
Acumule seus multiplicadores de experiência antes de uma sessão longa, não depois. Bônus de comida e outros bônus se aplicam enquanto você treina ativamente, então comer uma boa refeição no início de uma corrida de coleta de duas horas vale muito mais do que comer uma no final, quando a sessão já acabou. Planeje uma rota que o mantenha dentro da janela do bônus, colete em áreas densas em vez de vagar, e evite voltas à base que queimam tempo de bônus caminhando. Um pouco de preparação antes de uma sessão supera consistentemente muito grind sem ela.
Cronometre suas corridas ao redor do mundo em vez de lutar contra ele. Dragões e vida selvagem hostil patrulham Ashenfall em seu próprio cronograma e não se importam que você esteja a meio caminho de um marco, então uma rota de treino que os ignora custará durabilidade de equipamento e corridas de cadáver. Explore a área primeiro, note para onde o perigo realmente vai, e escolha pontos de coleta onde você possa ver as ameaças chegando. Um aglomerado de nós um pouco menos denso com linhas de visão claras geralmente produz mais experiência por hora do que um mais rico que mata você duas vezes por noite.
Construa os desbloqueios de conveniência antes de perseguir níveis brutos. Armazém de Madeira e o Baú Pessoal parecem pouco glamourosos comparados a um novo feitiço de combate, mas removem a bagunça de inventário e as idas ao banco que silenciosamente consomem uma grande parte de cada sessão de coleta. Agricultura segue a mesma lógica: Cura de Planta, coletores de chuva e agricultura de árvores são infraestrutura que continua produzindo enquanto você está em outro lugar. Jogadores que investem em logística cedo alcançam seus alvos de nível em menos horas totais do que jogadores que focam em dano primeiro e gerenciam um inventário cheio o tempo todo.
Verifique a versão antes de confiar em um número. Muitos níveis de desbloqueio amplamente compartilhados remontam a guias da comunidade escritos na era 0.11, e o jogo desde então lançou 0.12, 0.12.1 e o lançamento da 1.0, cada um dos quais afetou habilidades, limites ou receitas. Um marco que era preciso há um ano pode estar vários níveis errado hoje. Onde existem notas de patch oficiais, confie nelas em vez de qualquer guia, e onde não existem, trate o número como aproximado e verifique no jogo. Redação cautelosa como por volta do nível 27 não é vaguidão, é honestidade sobre a fonte.
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